Au Coeur de Lascaux

Marchez sur les traces d'Arok, un homme préhistorique à la recherche de son destin. Son voyage l'emmènera au coeur d'une montagne enchantée et dans une caverne labyrinthique. Armé de son intelligence et avec l'aide d'un mystérieux guide spirituel, Arok recherche des peintures magiques dans les cavernes pour aider à résoudre des casse-tête coriaces et survivre à des pièges mortels. Réalisée d'après la grotte de Lascaux, cette aventure est à la fois un challenge et une source d'inspiration.

Vous débutez donc par le marron, puis vous allez vers le noir Cela fait, faîtes y passer vos deux Cordes une à droite et une à gauche pour qu' Arok fabrique une Fronde avec trois pierres. Des décors photo-réalistes et exceptionnels tels que des rivières, des abris troglodytes, des vallées verdoyantes vous conduiront aux origines de l'espèce humaine. Près du feu, se trouve un pilon et au-dessus de lui un filet d'eau suinte sur la paroi. La caverne refuge Poser les herbes sèches, les branches et le bois tendre sur le foyer. Évitez à tout prix les insultes, les attaques et autres jugements sur la forme des messages. Avancez et prenez les branches et le petit lien. Mettez les quatre pierres à l'eau pour faire barrage. Lorsqu'on clique sur l'une de ces peintures, elle change de couleur. Utilisez-la sur le morceau de cuir pour fabriquer une fronde. Le donner à Toar qui confectionne un couteau. Vous prenez un Nucléus. Mais avant tout, il faut choisir son point de départ en cliquant sur une des mains du bas. La restauration de la fresque de la caverne du grand cerf Lorsque Arok a découvert le cerf, la fontaine s'est remise à couler. Une cinématique s'enclenche.

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Let's play Au coeur de Lascaux [#01] - Aventure préhistorique

Hélas, vous ne pouvez pas vous éloigner plus car le fauve rode dans les environs. Tout d'abord la couleur : - Appuyez deux fois sur le Cerf 3. Cela fait, vous pouvez voir ce qu'elle représente : un homme se tient à en haut à droite avec des petits cailloux à ses pieds et, en bas à droite, un ours dort [Image 24]. Mettez enfin la camomille pour terminer la préparation. Porter la palette à Lharik qui rajoute une pierre noire. Utilisez plutôt la corne d'aurochs sur le feu pour ramasser des braises. Mais ça creuse : il va donc falloir visiter les alentours pour trouver de la nourriture. Ces éléments sont clicables : il faut tenter de tuer le bison peint. Dirigez-vous vers la mosaïque de carrés de couleur non loin du feu. Vous allez devoir toutes les allumer. Notre charte communautaire 1. Une fois que vous vous êtes restauré, occupez-vous de la camomille. Le seul reproche est la linéarité du jeu : vous avancez dans l'histoire sans vraiment pouvoir vous écarter et choisir vraiment votre style d'aventurier Des images du jeu Avis D'une manière générale les avis sur ce jeu sont positifs. Parler à Lharik.


Des amis Au Coeur de Lascaux

L'énigme du labyrinthe Ne vous aventurez pas dans les couloirs sans avoir au préalable réfléchi au chemin que vous devez suivre. Ne plagiez pas Exprimez uniquement Au Coeur de Lascaux Alices Magical Mahjong ou partagez des idées en citant vos sources. Revenez près du feu et observez la fresque. Retournez alors là où se trouvait l'ours et regardez le plafond au dessus du lac pour y voir quatre stalactites [Image 29]. On peut avant ramasser dans la pièce : résine — peau — pigment noir en poudre Revenir dans la pièce ou il y a le feu, poser la résine sur la plaque blanche et récupérer la résine fondue. La porte du sanctuaire Il s'agit de mettre les transversales en appui sur les verticales. S'avancer à nouveau sur l'eau, verser les braises sur le petit terre plein et le fond de la grotte s'illumine dévoilant de magnifiques fresques. Une fois vaincu, descendez sur la paille et dirigez-vous vers la tanière de l'ours fermée par des rochers. Pour cela, revenez devant les trois pierres taillées. Remarquez aussi les trois pierres taillées : on en aura besoin plus tard. Cinématique Près du sanctuaire, cueillir à gauche les baies de genièvre, à droite un brin de genévrier. Mettez enfin la camomille pour terminer la préparation. Descendez et ramassez le morceau de paroi puis tentez d'aller vers la tanière de l'ours : c'est trop risqué. Prenez quelques branches et allez y mettre le feu pour éloigner la lionne.

Ne faites pas de promotion Ne profitez pas d'une discussion pour faire la publicité d'un produit, d'un service ou même de votre site web personnel. Préparer le repas Tout d'abord, mettez la marcassite dans le feu puis les branches et l'amadou. Vous ne pouvez pas utiliser les pigments secs. Se tourner sur la droite et ramasser, une longue branche et la corne d'aurochs, revenir jusqu'à la caverne et remplir la corne de braise. Entrer jusqu'au rideau et cliquer sur chaque corne et la déposer sur le côté pour libérer le rideau et pouvoir l'écarter. Utilisez-la sur le morceau de cuir pour fabriquer une fronde. Raconter une histoire Pour y arriver, il vous faut ramasser tous les objets qui sont disponibles le long de cette falaise : - un galet orné d'une main - un bois de cerf. Ce jeu n'est pas difficile. Il ne vous reste plus qu'à les viser avec votre fronde pour qu'elles tombent dans l'eau dès que vous n'avez plus de pierres, ramassez en à vos pieds et vous permettent d'atteindre l'île au milieu du lac [Image 30]. Pour cela, déposez le bout de bois tendre, les herbes sèches et les fagots dans le foyer puis utilisez le bout de bois pour faire du feu. Clic dessus, les pierres musicales données par Toar apparaissent à l'écran Enigme des pierres musicales Pour les plus courageux, dessiner les 5 pierres et les numéroter de la gauche vers la droite de 1 à 5 dessiner ensuite toujours dans l'ordre les 4 Symboles Prendre le gong et faire des essais pour savoir quelle pierre allume en rouge quel symbole, une fois trouvé les correspondances, cliquer les pierres dans l'ordre Pour ceux qui n'y arrivent pas, voici l'ordre : 4 2 5 1 Si c'est bon, les deux petits bisons disparaissent et un nouveau dessin apparaît, on apprend alors que ce dessin indique le chemin de l'abri Se tourner sur la gauche et s'avancer, on se retrouve devant de nouveaux signes et dessous, l'entrée d'une nouvelle grotte Avancer et longer le bord de la falaise. Le taureau De retour à la grotte, parler avec Tika puis porter l'instrument à Lharik qui en échange donne à Arok une statuette de taureau. Dans la grotte de Klem, utiliser sur le taureau, le pinceau enduit de peinture noire pour les contours et la sarbacane avec également le pigment noir pour le remplissage. Continuez de longer la rivière pour ramasser une pierre taillée, une hampe.

En regardant sur votre gauche, vous pouvez voir des petites cheminées de pierre [Image 34]. Faites preuve de tolérance Qu'il s'agisse de rédacteurs professionnels ou amateurs, de lecteurs experts ou passionnés, vous devez faire preuve de tolérance et vous placer dans une démarche d'entraide. Au début du jeu, vous pénétrez dans une grotte, seul. Malheureusement, certains de ces dessins sont erronés et il va Au Coeur de Lascaux falloir les changer un peu pour qu'il n'y ait plus d'erreur dans le déroulement de l'action du cerf. Pour cela, suivez les étapes suivantes : - cliquez sur le bison - cliquez sur l'une des sagaies et donnez-la au chasseur armé d'un lance pierre pour qu'il fabrique un Forest Mahjong - cliquez à nouveau Au Coeur de Lascaux le bison, il charge mais il est vaincu Vous savez désormais qu'il Ah faut fabriquer un propulseur pour éloigner le fauve. Il faut désormais allumer toutes les bougies naturelles face à vous. Vous pouvez désormais peindre le mur comme indiqué sur la pierre. Une fois vaincu, descendez sur la paille et dirigez-vous vers la tanière de l'ours fermée par des rochers. Pour lui raconter l'histoire, récupérer divers objets Ckeur un bois de cerf près de l'entrée, un galet orné d'une main près de Lasccaux, une statuette de femme, un os gravé d'un lion, une vertèbre, de la graisse animale, un bâton percé gravé d'un ours, des dee, une vessie, Coeud peau, une gravure de cerf et une de poisson, ainsi que de la résine. Revenez au feu pour le poser par terre, entre Toar et la pierre chaude. Ramassez le morceau de cuir puis avancez. Parlez à Toar qui vous indique qu'il faudra suivre les signes Lascakx que pour jouer de la musique 5 notes sont nécessaires pour ne pas produire une Gods vs Humans trop ennuyeuse. Syberia - Part 1 faire un peu de lumière, retournez dans la caverne pour mettre le feu à quelques branches et ainsi pouvoir allumer le foyer du passage de Klem.


La grotte s'éclaire. En revanche, celles adjacentes qui sont déjà allumées vont s'éteindre. Pour y arriver suivez ce plan qui vous dit sur quels cerfs cliquer et combien de fois il faut cliquer. Vous découvrez sur les murs des dessins et motifs vous rappelant un "ancien", Klem, que vous aviez rencontré il y a quelques années. Parler à Lharik. Un ours attaque : il va falloir trouver un moyen de passer en toute sécurité. Toar vous offre une spatule en bois. Les grottes, à la lueur des torches, sont d'un réalisme étonnant. Plusieurs cerfs de plusieurs couleurs à différents stades de l'animation d'une course et d'un saut sont peints. Les saumons doivent sauter. Clic dessus, les pierres musicales données par Toar apparaissent à l'écran Enigme des pierres musicales Pour les plus courageux, dessiner les 5 pierres et les numéroter de la gauche vers la droite de 1 à 5 dessiner ensuite toujours dans l'ordre les 4 Symboles Prendre le gong et faire des essais pour savoir quelle pierre allume en rouge quel symbole, une fois trouvé les correspondances, cliquer les pierres dans l'ordre Pour ceux qui n'y arrivent pas, voici l'ordre : 4 2 5 1 Si c'est bon, les deux petits bisons disparaissent et un nouveau dessin apparaît, on apprend alors que ce dessin indique le chemin de l'abri Se tourner sur la gauche et s'avancer, on se retrouve devant de nouveaux signes et dessous, l'entrée d'une nouvelle grotte Avancer et longer le bord de la falaise. Le donner à Toar qui confectionne un couteau. Au début du jeu, vous pénétrez dans une grotte, seul. Utilisez votre intelligence et votre sens de l'observation pour survivre dans ce monde sauvage, et votre voyage vous mènera à l'une des merveilles oubliées de l'humanité.

13 réflexions au sujet de « Au Coeur de Lascaux »

  1. Jumuro

    Retournez-vous : un fauve bloque la sortie de la caverne. Enfin, l'homme va devoir tenir le cerf du milieu par le cou et être de la même couleur que tous les cerfs. On y voit mieux! La caverne de l'ours Sur le promontoire, ramasser le morceau de cuir et jeter: deux fois la paille et récupérer le lacet.

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  2. Faudal

    En revenant vers le foyer, ramasser des liens et regarder les signes peints. Pour l'humidifier, c'est très simple : posez le morceau de glace dans le coquillage en bas à gauche du feu et prenez les gouttes d'eau qui en résultent pour mouiller les pigments. Déposez les pigments sur la pierre face au mur.

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  3. Arashisar

    L'énigme des mains Alors là, c'est une autre histoire. Utilisez votre intelligence et votre sens de l'observation pour survivre dans ce monde sauvage, et votre voyage vous mènera à l'une des merveilles oubliées de l'humanité. Ramassez les herbes sèches et le bout de bois tendre. Ne faites pas de promotion Ne profitez pas d'une discussion pour faire la publicité d'un produit, d'un service ou même de votre site web personnel. Prenez quelques branches et allez y mettre le feu pour éloigner la lionne.

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  4. Fekasa

    N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide! La fresque des cerfs Mettre par clique sur le dessin les 14 cerfs de la même couleur noir par exemple Positionner leur corps avec les symboles flèches au-dessus de chacun d'eux, ainsi que celui du personnage au centre qui doit prendre le cerf au vol. On peut avant ramasser dans la pièce : résine — peau — pigment noir en poudre Revenir dans la pièce ou il y a le feu, poser la résine sur la plaque blanche et récupérer la résine fondue. Pour qu'ils changent de couleur, cliquez tout simplement sur les cerfs eux-mêmes.

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  5. Faemi

    Descendez vers la tanière de l'ours et levez la tête : tirez avec la fronde sur les stalactites pour vous faire un chemin. En revenant vers le foyer, ramasser des liens et regarder les signes peints. Revenez à votre petit barrage de pierres et visez pour attraper un saumon.

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  6. Baktilar

    Sortir de la grotte et se diriger vers le saule pleureur, prendre un roseau et le ramener à Tika. Vous allez devoir tous les mettre de la même couleur peu importe la couleur, j'ai choisi le rouge pour cette solution. Une scène cinématique s'enclenche.

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  7. Kigataxe

    Les alentours de la rivière Enfin un peu d'air frais! Avant de commencer à décrire la marche à suivre, précisons que vous pouvez réinitialiser l'énigme à tout moment en cliquant sur la croix en haut à gauche de la peinture. Jouer la partition en suivant la correspondance des symboles.

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  8. Nagore

    Revenez un peu en arrière pour parler à Tika qui vous demande de raconter votre histoire. Faites preuve de tolérance Qu'il s'agisse de rédacteurs professionnels ou amateurs, de lecteurs experts ou passionnés, vous devez faire preuve de tolérance et vous placer dans une démarche d'entraide. Pour cela, ramassez toute la paille et jetez-la en bas : elle vous permettra de descendre sans faire de bruit.

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  9. Nikomi

    Cliquez 2 fois sur l'homme, 3 fois sur le cerf numéro 6 et 2 fois sur le cerf numéro 5. Posez la pointe de harpon, la hampe et le lien pour fabriquer un harpon. L'énigme des mains Alors là, c'est une autre histoire. Publiez des messages utiles Chaque participation a vocation à enrichir la discussion, aussi les partages d'humeurs personnelles ne doivent pas venir gêner le fil des échanges.

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  10. Mikami

    La porte du sanctuaire Il s'agit de mettre les transversales en appui sur les verticales. Prenez le chemin de gauche. Ressortez-la de la même manière et posez le saumon dessus pour le faire chauffer. Il est possible de cliquer sur chacun d'entre-eux mais un seul le second en partant du ruisseau fait apparaître les pierres et le percuteur au bas de l'écran. Elle représente un homme et un ours.

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  11. Yozshurg

    Rangez votre fronde et avancez. Publiez des messages utiles Chaque participation a vocation à enrichir la discussion, aussi les partages d'humeurs personnelles ne doivent pas venir gêner le fil des échanges. Échangez vos idées Donnez votre opinion en étayant votre propos et soyez ouverts aux idées des autres membres de la communauté, même si elles sont radicalement différentes des vôtres. Il faut en outre veiller à ce qu'il y ait aussi en alternance une main gauche et une main droite. Utiliser le couteau pour achever le carré à gauche des points.

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  12. Doutaur

    Le seul reproche est la linéarité du jeu : vous avancez dans l'histoire sans vraiment pouvoir vous écarter et choisir vraiment votre style d'aventurier La caverne refuge Poser les herbes sèches, les branches et le bois tendre sur le foyer. L'énigme du feu Mettez le feu à votre longue branche.

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  13. Kagazil

    Une cinématique s'enclenche. Aller chercher de l'eau dans la rivière. Récupérer le long bâton et la corne d'aurochs. Mais pas n'importe quelle main puisqu'il faut qu'il y ait en alternance une main rouge et une main noire et que les mains soient en contact pas question d'allumer deux mains qui sont éloignées. Regarder la grotte et ressortir.

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