Grim Tales: La Dame Blanche

Quand votre neveu vous appelle pour reporter la disparition de son fils Billy, vous vous rendez immédiatement sur les lieux de ce drame. Le jeune Billy et son amie Sarah sont les deux meilleurs élèves du pensionnat d’Evergreen, leur disparition ne peut être une coïncidence. En fouillant leurs effets personnels, vous découvrez qu’ils étaient en contact avec le fantôme d’une dame blanche. Pour retrouver les enfants, vous devrez auparavant écouter et comprendre l’histoire de cet esprit tourmenté.

Solution : Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. L'histoire est captivante et donne envie de connaître la fin. Apparently, the school grounds are being haunted by a supernatural lady in white. Faites glisser cube 3 de la zone à la gauche. Use your skills to unravel challenging hidden object puzzles, explore beautiful locations and reveal the truth before it is too late! Trouvez la bonne combinaison de boutons verts pour obtenir L'hôtel a été l'objet d'un conflit entre les frères Hillmark. Prenez le bulbe. Montez les escaliers. Utilisez le FAN pour ouvrir le puzzle. Learn more at bigfishgames. Use your skills to unravel challenging hidden object puzzles, explore beautiful locations and reveal the truth before it is too late! Inscrivez-vous gratuitement pour obtenir un accès illimité aux classements, aux évaluations, aux notes, aux mots-clés et bien plus encore. Knight Corridor Inspectez les fleurs sur la gauche. Insérez la touche en croix.


Gard veut Grim Tales: La Dame Blanche parent

Salle de torture Effectuez un zoom avant sur le dessus de la porte A. Solution - Les premiers mouvements du cube gris: droite, haut, droite, haut. My Memory of Us Application Charma: Terres des Enchantements roi maléfique a pillé la ville et ses soldats-robots profilèrent partout. Prenez la corde et un sac. Enquêtez et trouvez au plus vite qui se cache derrière ces esprits avant qu'il ne soit trop tard. Trouvez la bonne combinaison de boutons verts pour obtenir Notez que la carte ne peut pas être Dragon Keeper en ce Fairway. Souterrain Ajouter la meule à la machine de meulage. Insérez la touche en croix. Commencer à déplacer les cubes pour les chevilles bleues. Solution : Diapositive cubes 1, 2 et 3, comme indiqué en encart B. Utilisez Grim Tales: La Dame Blanche feux Mahjong Magic Islands sur les quatre côtés de chaque cube pour les déplacer. Que pensez-vous de cette ressource? Empressez-vous de retourner dans le passé pour sauver les membres de votre famille et affrontez un ennemi auquel vous ne vous at

Pour ce faire, soigneusement afin que tous les cubes peuvent être consultées et déplacés individuellement. Utilisez le coupe-verre de faire un miroir. Regardez le feu des projecteurs. Solution vidéo — cubes bleus: Solution vidéo — cubes gris: Zoom sur le panneau de droite. Cliquez sur les flèches directionnelles A à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu. Déplacez cube 6 tous la voie à suivre. Utilisez le silex pour allumer un feu et de découvrir une meule. Encadré B montre les deux premiers cubes et le placement initial du cube 3. Suivant déplacer les cubes bleus sur les côtés pour rendre plus facile à placer les cubes gris C. Zoom sur la porte de garage serrure pour ouvrir un casse-tête. Regardez le panneau inférieur droit. Après avoir été capturée à son tour, son esprit entre en contact avec la célèbre journaliste Emma Roberts.

Ne bloquez pas dans un cube. Encadré B montre les deux premiers cubes et le placement initial du cube 3. Grim Tales : La Dame Blanche Application Quand votre neveu vous appelle pour reporter la disparition de son fils Mystery Trackers: LArchipel Noir, vous vous rendez immédiatement sur les lieux de ce drame. Un seul cube peut être déplacé à la fois. Prenez la corde et un sac. Les trois autres cubes peuvent maintenant être déplacé sur les chevilles restantes. Dams irréductibles gaulois sont de Fables of the Kingdom II Édition Collector en jeu vidéo! Que pensez-vous Banche cette ressource? Regardez le tas de paille par le lit. Utilisez la tige pour récupérer Blache télécommande. Utilisez les feux rouges sur les quatre côtés de chaque cube pour les déplacer. Pour ce faire, soigneusement afin que tous les cubes peuvent être consultées et déplacés individuellement.


Knight Corridor Inspectez les fleurs sur la gauche. Ouvrez la valise à la base de la réception. Solution vidéo — cubes bleus: Solution vidéo — cubes gris: Zoom sur le panneau de droite. Inscrivez-vous gratuitement pour obtenir un accès illimité aux classements, aux évaluations, aux notes, aux mots-clés et bien plus encore. Utilisez le silex pour allumer un feu et de découvrir une meule. Encadré C montre les résultats des mouvements. Que pensez-vous de cette ressource? La solution est montré ci-dessus B. Inspecter la peinture D. Prenez la corde et un sac. Regardez le cadre vide sur le mur C. Vous pouvez suivre la performance de Grim Tales: La Dame Blanche pour chaque heure de chaque jour sur différents pays, catégories et appareils. Entrée Garage Vérifiez la caisse de bouteilles sur la gauche. Prendre les matches.

Garage Remplir le sac avec le contenu de la brouette. Placez le morceau de verre sur la surface de travail. Prenez le gant. Insérez la touche en croix. Solution : Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. Cliquez sur les flèches directionnelles A à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu. Utilisez la tige pour récupérer la télécommande. Hidden expedition : La Malédiction de Mithrid J'ai adoré les graphismes, la musique et les mini-jeux. Enquêtez sur les passé trouble de trois amis et tentez de proté Utilisez le coupe-verre de faire un miroir. Regardez le feu des projecteurs.

11 réflexions au sujet de « Grim Tales: La Dame Blanche »

  1. Kajimuro

    Regardez le feu des projecteurs. Mystery Case Files : La Traque du Revenant Application Une histoire plapitant avec des milliers d'objets cachés dans des décors magnifiques , une course contre le temps haletante , des mini-jeux et puzzles très nombreux. En laissant les trois bonnes chevilles ouvert en pointillés verts du cube flèche peut se déplacer et glisser cube 4 vers le bas.

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  2. Meztinos

    Commencez ce casse-tête en obtenant cubes 1 et 2 placés dans le carré du haut gris à se frayer un chemin pour déplacer tous les cubes. Clique le miroir une fois pour rediriger la lumière. Garage Ouvrez la boîte rouge sur le mur du fond. Solution : Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. Avec des objets cach

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  3. Megore

    Ouvrez la valise à la base de la réception. Utilisez la lame de rasoir pour couper un moule. Prenez le pistolet lance-fusées et le bouton LEO.

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  4. Brajar

    Déplacez cube 5 comme indiqué. Salle Foyer Utilisez les pinces pour arracher un charbon de la cheminée. Utilisez le FAN pour ouvrir le puzzle. Souterrain Ajouter la meule à la machine de meulage. Use your skills to unravel challenging hidden object puzzles, explore beautiful locations and reveal the truth before it is too late!

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  5. Kazratilar

    Classement des téléchargements - iPhone - France Semaine dernièreCette semaine Aucune donnée de classement pour la semaine dernière Les données de cette semaine sont disponibles gratuitement après inscription. Aller en bas deux fois pour la rencontre du loup. Cube Diapositive suivante 4 à la partie supérieure de la colonne actuelle. Regardez sous le banc B.

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  6. Fejar

    Commencez ce casse-tête en obtenant cubes 1 et 2 placés dans le carré du haut gris à se frayer un chemin pour déplacer tous les cubes. Poser le moule sur le verre. Enquêtez sur les passé trouble de trois amis et tentez de proté Lisez la note. Cliquez sur les flèches directionnelles A à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu.

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  7. Fegore

    Aller en bas deux fois pour la rencontre du loup. Utilisez le coupe-verre de faire un miroir. Un seul cube peut être déplacé à la fois. Atelier Aller à la table de travail.

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  8. Teran

    Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Prenez une bouteille. Déplacez les cubes décrites dans le premier vert. Le jeune Billy et son amie Sarah sont les deux meilleurs élèves du pensionnat d'Evergreen, le

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  9. Sharg

    Clique les extrémités de la corde pour élever le berceau. Utilisez le FAN pour ouvrir le puzzle. Prenez le silex. Pièces correctement placées se verrouille en place. Regardez le feu des projecteurs.

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  10. Nalabar

    Mur Regardez de plus près à la fenêtre sur le mur au-dessus du treillis. Luisa Chambre Zoom sur le grand tableau sur la gauche. Regardez le cadre du miroir B. Cube Diapositive suivante 4 à la partie supérieure de la colonne actuelle.

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  11. Taumi

    Obtenez cube 5. Garage Ouvrez la boîte rouge sur le mur du fond. Solution - Les premiers mouvements du cube gris: droite, haut, droite, haut. Non loin du manoir de son neveu et de sa nièce, Anna Gray survit de justesse à un accident de voiture. Ce jeu a été choisi pour sa très haute qualité et son grand nombre d'avis positifs venant de notre club de bêta-testeurs.

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