Dark Dimensions: La Cité de la Brume Edition Collector

Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Explorez une ancienne ville engloutie par la brume qui vient de resurgir un siècle plus tard, et découvrez la cause des mystères qui la hantent. Parcourez les ruelles désertées de cette vieille cité minière pour expliquer la disparition soudaine de ses habitants, et découvrez les secrets qu’ils ont emportés avec eux. Fouillez de nombreuses scènes d’objets cachés et résolvez des énigmes ardues pour dissiper la brume qui pèse sur la cité. Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :

Cliquez sur le levier pour actionner le wagon. Examinez le livre U laissé par le docteur. Revenez deux fois en arrière et avancez. Cliquez sur la face avant du bâtiment à droite pour ajouter une carte E à votre journal. Examinez la porte I ; il manque un carreau. Cliquez sur le tissu recouvrant la cage pour trouver le perroquet. Lisez la plaque sur le pont. Placez toutes les gemmes colorées autour du noyau correspondant en cliquant sur le centre du cercle à faire pivoter. Examinez la chouette B et remarquez les 4 encoches. Bref, la promesse est belle. Examinez les étagères recouvertes de bougies allumées à gauche N. Cliquez sur la base de la statue la plus à gauche pour lancer une énigme. Cliquez sur les bacs de développement E.

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Pere Dark Dimensions: La Cité de la Brume Edition Collector sont

Abaissez le levier vers la droite. Examinez la maison de poupées J. Revenez deux fois en arrière et allez dans la grotte. Revenez trois fois en arrière et allez à gauche pour arriver sur la grand-place. Coklector dernière figure dans votre journal. Utilisez le Dimensiions: sur la tirelire pour trouver les trois pièces. Vous devez obtenir la somme de 34 par ligne et par colonne. Elle figure dans votre journal. Revenez trois fois en arrière World of Zellians - Kingdom Builder allez à gauche pour arriver sur la grand-place. Examinez la canne à pêche K. Examinez la porte I ; il manque Syberia - Part 1 carreau. Revenez deux fois en arrière pour arriver devant la maison. Revenez deux fois en arrière et avancez trois fois pour entrer dans la maison. Cliquez sur un carré et faites-le glisser dans la direction souhaitée pour afficher une série de petits carrés. Trouvez tous les objets de la liste pour ajouter la CLE à votre inventaire.

On voit aussi des personnages utiliser des téléphones portables mais les membres de la police militaire ne portent pas des uniformes modernes et conduisent une vieille Jeep plutôt qu'un Humvee , alors qu'on voit par ailleurs des véhicules plus récents [16]. Cliquez sur la porte sous les escaliers L. Examinez le nichoir L. Examinez le cercle rituel et lisez la page de journal détaillant comment lever une malédiction. Les vestiges d'une ville engloutie? Sortez par la porte ouverte. Trouvez tous les objets de la liste. I fished it out this morning from the drowned town. Entrez dans le studio photo. J'aime pas : Rien. Date de publication: Rated 5 de 5 de lilette par jeu d'objets cachés plein de mystère Très bon jeu, d'une bonne durée et le bonus supplémentaire rajoute au temps de jeu. Date de publication: Trouvez tous les objets de la liste. Examinez la porte à droite pour accéder à une énigme.

Abaissez le levier vers la Dimenaions:. Cliquez sur les buissons recouvrant la fenêtre Y. Vous devez déplacer le bloc bleu en bas à droite en utilisant les flèches. I fished it Dimensons: this morning from the drowned town. Disposez les carreaux pour reproduire le motif en bas à gauche. Bref, la promesse est belle. Trouvez tous les objets de la liste. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter. Examinez la porte du bar P. Cliquez sur le levier pour Mahjong World le wagon.


L'histoire est originale et le scénario est très bien réalisé. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter. Cliquez sur bas, haut, haut, bas, haut, bas. Le curseur se transforme en loupe lorsque vous pouvez zoomer sur une zone. Cliquez sur la porte de la gare D pour accéder à une énigme. Cliquez sur deux blocs pour les permuter. Alignez les carreaux de façon à ce que les lignes de couleur correspondent aux flèches latérales. Examinez les étagères recouvertes de bougies allumées à gauche N. Quittez la grotte et cliquez sur le panneau Silvertown pour arriver devant la gare. Elle figure dans votre journal. Entrez dans la chambre noire à gauche. Examinez la maison de poupées J. Revenez deux fois en arrière et avancez.

Examinez la porte I ; il manque un carreau. Examinez la note sur la porte du placard R. Kekova has a rarely seen attraction, a long the shore of the Island a sunken city is observed. Examinez la note sur la porte du placard R. Placez le ruban sur le corset pour obtenir le corset. Examinez la maison de poupées V : il vous faudra un outil. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter. Le curseur se transforme en main lorsque vous pouvez ramasser un objet. Cliquez sur deux blocs pour les permuter. Version québécoise VQ sur Doublage. Placez la gâchette sur le révolver et prenez les balles de révolver. La fin de la nouvelle, très ambiguë, lui pose notamment des problèmes [12]. Vous devez obtenir la somme de 34 par ligne et par colonne. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter.

10 réflexions au sujet de « Dark Dimensions: La Cité de la Brume Edition Collector »

  1. Mar

    Placez le jambon sur le pain pour obtenir le sandwich. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter. Cliquez sur la porte sous les escaliers L. Utilisez les allumettes sur la bougie pour obtenir une flamme de bougie. Cliquez sur le bateau en papier près des nénuphars A et prenez-le pour mettre à jour le journal B.

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  2. Tygomi

    Le but est de placer les carrés autour des centres de même couleur. Il en va de même pour ce qui a trait à l'aspect multijoueur sur lequel le studio japonais a apparemment beaucoup travaillé. Date de publication: Examinez le placard en haut à droite et saisissez le code du télescope sur la serrure S pour ouvrir le livre.

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  3. Nilrajas

    Utilisez le pied-de-biche sur la caisse pour trouver la voiture. Trouvez tous les objets de la liste pour ajouter la SCIE à votre inventaire. Relâchez alors le clic. Placez le shampooing dans la baignoire et obtenez de la mousse.

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  4. Fenrilrajas

    Cliquez sur le piédestal à droite O Placez le DE sur le puzzle. Examinez la porte du cellier O ; il vous faut un outil long et fin. Cliquez sur deux blocs pour les permuter.

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  5. Gugor

    Cette énigme est aléatoire. Cliquez sur la clé pour la faire pivoter. Cliquez sur la fenêtre ouverte et entrez dans le cabinet médical.

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  6. Yozshugami

    Utilisez la corne sur la cachette des chauves-souris pour obtenir la chauve-souris. Examinez la canne à pêche K. Examinez la pierre tombale P à droite. Il vous faudra réaliser une action supplémentaire pour obtenir les objets listés en jaune.

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  7. Kigara

    Cette énigme est aléatoire. En vous aidant de la date qui était inscrite sur la note cachée derrière le miroir de la chambre, vous devez sélectionner le disque W. Utilisez la SCIE sur la fenêtre condamnée à gauche. Examinez la porte I ; il manque un carreau.

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  8. Moogujas

    Allez au parc aux statues à droite, descendez dans la mine et prenez à gauche. Le curseur se transforme en loupe lorsque vous pouvez zoomer sur une zone. Examinez le jukebox U. Utilisez la baguette sur le haut-de-forme pour trouver le lapin.

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  9. Kakree

    Lisez la plaque sur le pont. Cliquez sur la porte de la chambre, à droite du guichet O. Cliquez sur le gnome F pour accéder à une énigme. Cliquez sur la porte et sortez par la fenêtre.

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  10. Shaktilrajas

    Allez au parc aux statues à droite, descendez dans la mine et prenez à gauche. Vous avez trois vies disponibles F et les rails, une fois placés, ne bougeront pas. Examinez le nichoir D ; il vous faut des graines.

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